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wrath of the lich king beta ouverte

 
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shubert
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MessagePosté le: Ven 18 Juil - 12:05 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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Citation:

Wrath of the Lich King ne va pas seulement améliorer de nombreuses fonctionnalités de World of Warcraft, il va aussi en apporter de toutes nouvelles pour renouveler le jeu et le rendre encore plus passionnant. L’une de ces nouveautés ravira sans aucun doute de nombreux joueurs aux styles de jeu très différents : les hauts faits. En plus d’être très fun, ces objectifs personnels offriront de nouveaux défis et réjouiront les joueurs axés sur les objectifs.
Plus de 500 hauts faits seront inaugurés par ce système et s’étendront sur différents aspects de World of Warcraft : l’exploration du monde, des défis JcE et JcJ, les métiers, la progression de votre personnage… Du plus fantasque au plus épique, il y en aura pour tout le monde ! Certains hauts faits vous offriront des récompenses en jeu, telles que des tabards, des petits compagnons et des titres. Toutes ces récompenses sont purement cosmétiques et pour votre amusement, mais vous ne manquerez pas de briller en société dès que vous les exhiberez !

Ne craignez pas de tomber à cours de hauts faits à accomplir, car la liste est extensible : vous pourrez donc vous attendre à en voir de nouveaux à chaque mise à jour de contenu de World of Warcraft.




Joueur contre Joueur : objectifs d’arène, de champ de bataille et de JcJ en extérieur. Par exemple :
Bon filon : gagner 10 matchs d’arène classés d’affilée.Vedette de la vallée d'Alterac:
 capturer les cimetierres, les tours et tuer le chef ennemi, le tout en une seule fois.

Défenseur de la ville : tuer 50 joueurs ennemis dans les capitales de votre faction.

Donjons et raids :
chaque boss final de chaque raid et donjon du jeu offre son propre haut fait. Des hauts faits à venir pourraient demander de faire un donjon sans mourir une seule fois, avec un nombre de joueur inférieur au maximum possible ou dans un délai imparti.

Métiers :
à chaque palier d’apprentissage franchi, vous gagnez un haut fait. Pour chaque compétence secondaire, et bientôt pour les métiers également, des hauts faits spécifiques seront disponibles.

Quêtes: des hauts faits sont basés sur l’accomplissement d’un certain nombre de quêtes et d’autres sur des suites de quêtes spécifiques, et d’autres dépendent de sous-catégories dédiées aux zones.

Évènements :
des évènements récurrents tels que la fête du Solstice d’été, le festival lunaire et la Sanssaint offrent des hauts faits spécifiques.

Exploration du monde : en explorant chaque zone du jeu, vous accomplirez des hauts faits et pourrez débloquer des méta-hauts faits quand vous aurez parcouru tout un continent.

Réputation:  cet ensemble de hauts faits demande d’atteindre le niveau de réputation exalté avec chaque faction du jeu.

Général: ces hauts faits sont de nature fantasque, tel que se raser ou se faire couper les cheveux (une nouvelle fonctionnalité de Wrath of the Lich King), obtenir un certain nombre de tabards et de petits compagnons, tomber d’une hauteur vertigineuse et bien d’autres actions.




cela ressemble furieusement a guild wars
source :
http://www.wow-europe.com/wrath/features/gameplay/achievements.xml

et voila les information de la beta sa donne une petite idée des changement du gameplay qui va y avoir


Citation:

La phase de test beta de Wrath of The Lich King devrait bientot débuter sur des royaumes outre-atlantique. Les patch-notes de la beta viennent d'être officiellement révélées par Blizzard. Les forums de WOTLK sont ouverts à tout public à la fois aux Etats-unis et en Europe, le patch est pour l'instant uniquement téléchargeable aux Etats-unis.
Et voici la page d'identification :
Et voici les notes de cette version beta, en français!

Général
  • Le Norfendre est maintenant disponible ! Pour vous y rendre, allez voir l’un des quatre maîtres des transports à Orgrimmar, Fossoyeuse, Hurlevent ou Menethil.
  • La cité magique et flottante de Dalaran est maintenant disponible !
  • Les salons de coiffure sont maintenant disponibles. Vous pouvez vous rendre chez le coiffeur dans les villes principales pour changer votre apparence.
  • Le tout nouveau système de Hauts faits est maintenant actif.
  • Les transports entre le fjord Hurlant et la toundra Boréenne se trouvent dans les villages roharts de ces zones.
  • Le niveau maximal est pour le moment fixé à 77.
  • Le score de toucher, le score de coup critique et le score de hâte modifient à présent les attaques de mêlée et les sorts.
  • Puissance des sorts :
    • Tous les effets et objets qui octroient des bonus aux dégâts des sorts et aux soins des sorts les voient réunis en une seule valeur, la puissance des sorts. Elle apparaîtra avec les valeurs trouvées sur les objets qui octroient des bonus "aux soins et aux dégâts des sorts", comme le matériel typique des mages et des démonistes.
    • Les classes qui ne soignent pas ne devraient pas remarquer de changements, en dehors de la nouvelle formulation des encadrés d'aide.
    • Les soigneurs verront les bonus de soins de leur feuille de personnage diminuer. Toutefois, tous les sorts de soins ont été modifiés de manière à recevoir des bénéfices plus importants de la puissance des sorts que des bonus aux soins. Au final, il ne devrait pas y avoir de changements à l'effet net de leurs sorts. Certains talents ont été rééquilibrés pour tenir compte de ce changement, mais la quantité de dégâts soignés restera à peu près la même. Par ailleurs, désormais, certains talents ne procurent plus que de la puissance de sort aux soins.
  • Emplacement des PNJ pour le transport
    • Horde :
      • De Fossoyeuse à l’accostage de la Vengeance (fjord Hurlant)
      • D’Orgrimmar au Bastion chanteguerre (toundra Boréenne)
    • Alliance :
      • De Menethil à Valgarde (fjord Hurlant)
      • De Hurlevent au donjon de la Bravoure (toundra Boréenne)
Environnement : Zones
  • Les zones suivantes sont accessibles pour la phase de test : le fjord Hurlant, la toundra Boréenne, la Désolation des dragons, les Grisonnes, le bassin de Sholazar et Zul'Drak.
Donjons
  • Les donjons suivants sont accessibles pour la phase de test :
    • Fjord Hurlant : Donjon d'Utgarde (70-72)
    • Toundra Boréenne : Le Nexus (70-72)
    • Désolation des dragons : Azjol-Nerub (72-74)
    • Les Grisonnes : Donjon de Drak'Tharon (74-76)
    • Les pics Foudroyés : Les salles de Pierre (77-79)

Classes
  • Toutes les classes sont disponibles et peuvent être jouées. Les sortilèges et les talents au-delà du niveau 70 peuvent tous être testés.
  • La classe de héros de chevalier de la mort est maintenant disponible et jouable.
    • Les chevaliers de la mort commencent à présent avec 0 point de talent au niveau 55.
    • La création d’un chevalier de la mort commence au niveau 55, dans les Maleterres de l’est.
    • La zone de départ du chevalier de la mort, Achérus : le fort d'Ébène, est maintenant disponible et se trouve dans l'est des Maleterres de l'est.
Chaman
  • Tous les totems sont à présent considérés comme appartenant à l'école "physique", et non plus comme des sorts magiques.
  • Connaissance ancestrale (Amélioration) augmente à présent votre Intelligence de 2/4/6%, au lieu d'augmenter votre total de mana de 2/4/6/8/10%.
  • Appel des flammes (Élémentaire) augmente à présent aussi les dégâts de votre sort Explosion de lave de 2/4/6%.
  • Appel de la foudre (Élémentaire) augmente à présent aussi les chances de coup critique de votre sort Tonnerre.
  • Commotion (Élémentaire) augmente dorénavant les dégâts de vos sorts Tonnerre et Explosion de lave.
  • Convection (Élémentaire) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Il réduit dorénavant le coût en mana de Tonnerre et Explosion de lave.
  • Emprise de la terre (Élémentaire) est maintenant un talent de palier 1 au lieu de palier 2.
  • Dévastation élémentaire (Élémentaire) est maintenant un talent de palier 2 au lieu de palier 4.
  • Focalisation élémentaire (Restauration) peut maintenant se déclencher sur Vague de soins inférieurs et Vague de soins et peut être utilisé sur tous les sorts de soins.
  • Fureur élémentaire (Élémentaire) a maintenant Focalisation élémentaire comme prérequis.
  • Précision élémentaire (Élémentaire) : les chances de toucher sont maintenant de 1/2/3% au lieu de 2/4/6%, mais la réduction de menace a été augmentée à 10/20/30% au lieu de 4/7/10%.
  • Totems renforcés (Amélioration) est maintenant un talent de palier 1 au lieu de palier 2.
  • Totem Langue de feu est maintenant un totem à dégâts des sorts fixes. Tous les rangs ont été modifiés.
  • L'effet de ralentissement d'Arme de givre a été augmenté de 25 à 50%.
  • Loup fantôme coûte maintenant 13% du mana de base.
  • Totem de Grâce aérienne a été supprimé. (L'Agilité a été intégrée au Totem de Force de la Terre.)
  • Totems de Feu améliorés (Élémentaire) est à nouveau Totems Nova de feu améliorés. Il donne maintenant 50/100% de chances d'étourdir toutes les cibles pendant 2 secondes.
  • Bouclier de foudre amélioré (Amélioration) est remplacé par Boucliers élémentaires et se trouve au palier 1.
  • De nouveaux rangs ont été ajoutés à Bouclier d'eau, à partir du niveau 20 (niveaux 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69).
  • Nouveau sort : Arme Viveterre : Imprègne l'arme du chaman de la vie de la terre. Augmente les soins prodigués de x et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, la soignant de x supplémentaires sur 12 secondes. Dure 30 minutes.
  • Nouveau talent : Purifier l'esprit (Restauration) purifie l'esprit d'une cible amicale, supprimant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.
  • Nouveau talent : Boucliers élémentaires (Amélioration) augmente les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre de 5/10/15%, augmente le montant de mana rendu par les orbes de votre Bouclier de mana de 5/10/15% et augmente le montant des soins prodigués par les orbes de votre Bouclier de terre de 5/10/15%.
  • Nouveau talent : Dextérité mentale (Amélioration) augmente votre Puissance d'attaque de 33/66/100% de votre Intelligence.
  • Les rangs 5 à 9 de Croque-roc ont été supprimés. Arme Furie-des-vents est prévu pour remplacer Croque-roc au niveau 30.
  • Changer de forme n'annule plus Marche sur l'eau.
  • Spécialisation Bouclier (Amélioration) est maintenant un talent à 2 points et augmente les chances de bloquer les attaques de 10/20% et augmente le montant bloqué de 5/10%.
  • Totem Peau de pierre augmente maintenant l'armure au lieu de réduire les dégâts physiques subis.
  • Allonge de la tempête (Élémentaire) augmente également le rayon du sort Tonnerre de 10/20%.
  • Totem de Force de la Terre augmente également l'Agilité.
  • Totem de Tranquillité de l'air a été supprimé. (La menace subit des modifications au niveau de la menace de base des joueurs et/ou est intégrée dans des techniques de tank.)
  • Rage libérée s'applique à tout le raid.
  • Totem Furie-des-vents procure désormais une augmentation fixe de 20% à la hâte des attaques de mêlée. Tous les rangs ont été modifiés.
  • Totem de Mur des vents a été supprimé.
  • Totem de courroux de l'air procure désormais une augmentation fixe de 10% à la hâte des sorts.
Chasseur
  • Tous les types de familiers ont maintenant une technique unique. De nouvelles techniques ont été ajoutées pour les familles comme les ours et les sporoptères.
  • Les aspects ne coûtent plus de mana.
  • Évitement, Célérité et plongeon et Réflexes du cobra sont maintenant des talents de familier et non plus des compétences.
  • Morsure n'a plus de temps de recharge, inflige les mêmes dégâts et coûte le même montant de focalisation que Griffe. Cette technique permet donc de consommer la focalisation.
  • Maîtrise des pièges (Survie) a été supprimé.
  • Pièges astucieux (Survie) a été renommé "Maîtrise des pièges".
  • Barrage commotionnant (Précision) peut maintenant se déclencher sur Salve.
  • Dissuasion (Survie) : le temps de recharge a été réduit à 3 minutes et augmente maintenant les chances de résister aux sorts de 60%. Ce sort possède un nouvel effet visuel.
  • Tous les familiers de chasseur peuvent apprendre Grondement, Dérobade et Morsure ou Griffe (jamais les deux).
  • Les familiers de chasseur peuvent maintenant apprendre des talents dans l'une des trois branches, selon leur famille. Les familiers commencent à obtenir des points de talent au niveau 20 et en gagnent un supplémentaire tous les 4 niveaux.
  • Si un chasseur dompte un familier qui fait plus de cinq niveaux de moins que lui, alors le familier gagne autant de niveaux que nécessaire pour atteindre cinq niveaux de moins que le chasseur.
  • Feindre la mort amélioré (Survie) : désormais, réduit également les dégâts subis pendant Feindre la mort de 15/30%.
  • La loyauté, les points d'entraînement et le bouton du chasseur Dressage des bêtes n'existent plus. Les familiers de chasseur peuvent maintenant apprendre toutes les compétences disponibles à leur niveau. Ils obtiendront de nouveaux rangs automatiquement en gagnant des niveaux.
  • Maître tacticien (Survie) la chance de déclenchement a augmenté de 6 à 10%.
  • Tueur de monstres (Survie) et Tueur d'humanoïdes (Survie) ont été combinés en "Pistage amélioré".
  • Nouveau talent : Pistage amélioré (Survie) : augmente tous les dégâts infligés sur les cibles pistées de 1/2/3/4/5%.
  • Tir assuré utilise maintenant des munitions. En conséquence, son bonus de dégâts a été légèrement réduit. Les joueurs peuvent observer une augmentation des dégâts en fonction des munitions utilisées.
  • Pied sûr (Survie) réduit dorénavant la durée des effets affectant les mouvements de 10/20/30% (au lieu de donner des chances de résister).
Démoniste
  • Conséquences (Destruction) est maintenant un talent à 2 points au lieu de 5.
  • Tous les sorts et techniques des démons seront automatiquement appris par les familiers lorsqu'ils gagnent des niveaux. Les Maîtres des démons sont supprimés.
  • Pacte de sang fonctionne maintenant pour tout le raid (pas seulement pour le groupe).
  • Cataclysme (Destruction) augmente dorénavant vos chances de toucher avec les sorts de destruction de 1% par point.
  • Malédiction de témérité ne protège plus des effets de peur, mais empêche les PNJ de s'enfuir (lorsqu'ils ont peu de vie, par exemple).
  • Pacte noir : l'encadré d'aide a été mis à jour pour être plus cohérent avec les autres effets similaires.
  • Armure démoniaque augmente désormais les soins prodigués par les sorts et effets de 20%, mais n'offre plus de régénération des points de vie en combat.
  • Peau de démon, Armure démoniaque et Gangrarmure ne sont plus des effets magiques et ne peuvent plus être dissipés.
  • Gangrarmure : augmente désormais les dégâts des sorts d'un montant équivalent à 30% de votre total d'Esprit, mais n'augmente plus les soins prodigués par les sorts et effets de de 20%.
  • Endurance corrompue (Démonologie) a fusionné avec Intelligence corrompue dans le talent Vitalité gangrenée.
  • Hurlement de terreur coûte désormais 15% du mana de base.
  • Malédiction de faiblesse améliorée (Affliction) est désormais Fragilité : augmente la réduction de la puissance d'attaque de Malédiction de faiblesse de 10/20% et augmente la réduction d'armure de Malédiction de témérité de 10/20%.
  • Asservir démon amélioré (Démonologie) a été déplacé du palier 4 au palier 5.
  • Fouet de la douleur amélioré (Destruction) et Eclair de feu amélioré (Destruction) ont fusionné en un seul talent, Puissance démoniaque.
  • Trait de l'ombre amélioré (Destruction) : augmente désormais les dégâts de vos prochaines sources de dégâts d'ombre de 3/6/9/12/15%, au lieu de 4/8/12/16/20%.
  • Festin de mana : l'encadré d'aide a été mis à jour pour être plus cohérent avec les autres effets similaires.
  • Maître démonologue : Gangregarde (Démonologie) augmente maintenant tous les dégâts de 1/2/3/4/5% et réduit tous les dégâts subis de 1/2/3/4/5%.
  • Maître démonologue : Diablotin (Démonologie) augmente maintenant les dégâts de feu de 1/2/3/4/5% et les chances de faire un coup critique avec les sorts de feu de 1/2/3/4/5%.
  • Maître démonologue : Succube (Démonologie) augmente maintenant les dégâts d'ombre de 1/2/3/4/5% et les chances de faire un coup critique avec les sorts d'ombre de 1/2/3/4/5%.
  • Maître démonologue (Démonologie) : la plupart des effets ont été modifiés.
  • Nouveau talent : Renforcement démoniaque (Démonologie) confère pendant un court moment un renforcement au démon invoqué du démoniste.
  • Nouveau talent : Eradication (Affliction) : les itérations de Corruption, Siphon de vie et Malédiction d'Agonie ont 5/10/15% de chances d'augmenter votre hâte des sorts de 20% pendant 8 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
  • Nouveau talent : Coeur de la fournaise (Destruction) : vos sorts d'Ombre et effets de dégâts sur la durée ont 5/10/15% de chances d'augmenter les dégâts de vos sorts de Feu de 10% pendant 6 secondes.
  • Pyroclasme (Destruction) fonctionne désormais également avec Conflagration.
  • Furie de l'ombre (Destruction) peut maintenant être lancé en mouvement. La durée de l'étourdissement a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Lien spirituel (Démonologie) est dorénavant un talent à 11 points (au lieu de 31 points), mais le bonus de 5% aux dégâts a été supprimé. De plus, les dégâts absorbés par Lien spirituel sont de 15% au lieu de 20%.
  • Siphon d'âme (Affliction) augmente également les dégâts de Drain d'âme.
  • Suppression (Affliction) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Il augmente les chances de toucher avec les sorts d'affliction de 1/2/3% au lieu de 1/2/3/4/5%.
  • Affliction instable (Affliction) : l'effet de silence a été réduit à 3 secondes au lieu de 5.

Mage
  • Focalisation des arcanes (Arcane) est maintenant un talent à 3 points et augmente les chances de toucher et diminue le coût en mana des sorts des arcanes de 1/2/3%.
  • Contresort coûte maintenant 9% du mana de base.
  • Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage et Armure de la fournaise ne sont plus des effets magiques et ne peuvent plus être dissipés.
  • Invisibilité rend maintenant le lanceur de sort invisible en 3 secondes, au lieu de 5.
  • Harmonisation de la magie (Arcane) augmente maintenant la portée des sorts des arcanes de 3/6 mètres.
  • Métamorphose coûte maintenant 12% du mana de base.
  • Les portails coûtent maintenant 18% du mana de base.
  • Cape prismatique (Arcane) réduit maintenant le temps de disparition d'Invisibilité de 1/2 secondes.
  • Chute lente coûte maintenant 6% du mana de base.
  • Les téléportations coûtent maintenant 9% du mana de base.

Paladin
  • Toutes les auras affectent maintenant les membres du groupe et du raid se trouvant dans la zone d'effet.
  • Anticipation (Protection), déplacé sur le 1er palier, augmente maintenant les chances d'esquiver de 1/2/3/4/5%.
  • Bouclier du vengeur (Protection) : temps d'incantation réduit à 0,5 seconde et durée augmentée à 10 secondes.
  • Courroux vengeur ne déclenche plus Longanimité, l'augmentation des dégâts est diminuée à 20% et augmente les soins prodigués de 20%.
  • Bénédiction de liberté a été renommé Main de liberté. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
  • Bénédiction de lumière et Bénédiction de lumière supérieure ont été supprimés. Leurs effets se retrouvent maintenant dans les techniques appropriées.
  • Bénédiction de protection a été renommé Main de protection. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
  • Bénédiction de sacrifice a été renommé Main de sacrifice. Ce sort ne possède qu'un rang et transfère 20% des dégâts subis sur le lanceur de sort. La durée est réduite à 12 seconds et le temps de recharge augmenté à 2 minutes. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
  • Bénédiction de salut a été renommé Main de salut. Ce sort réduit maintenant la menace totale de la cible de 2% par seconde pendant 10 secondes, mais réduit également les dégâts et soins produits de 10%. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
  • Conviction (Vindicte) augmente maintenant les chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée et les sorts.
  • Intelligence divine (Sacré), déplacé au palier 2, augmente le total d'Intelligence de 3/6/9/12/15%.
  • Le temps de recharge d'Intervention divine est réduit à 20 minutes.
  • Protection divine et Bouclier divin coûtent maintenant 3% du mana de base.
  • Dessein divin (Vindicte) réduit maintenant les chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance de 1/2/3%.
  • Force divine (Sacré) déplacé au palier 1 de la branche Protection.
  • Bénédiction de salut supérieure a été supprimé.
  • Marteau de la justice coûte maintenant 3% du mana de base.
  • Marteau de courroux est maintenant considéré comme un sort de vindicte. Il a été déplacé de la branche Sacré, son coût en mana a été réduit, la vitesse à laquelle il touche sa cible a été augmentée et il peut maintenant être utilisé sur les cibles ayant moins de 35% de vie.
  • Lumière guérisseuse (Sacré) a été déplacé au palier 2.
  • Le temps de recharge de Bouclier sacré (Protection) a été réduit à 8 secondes.
  • La portée de Horion sacré (Sacré) est maintenant de 20/40 mètres quand utilisé respectivement sur des ennemis/amis. Son temps de recharge a été réduit à 6 secondes.
  • Colère divine est maintenant un sort instantané. Il étourdit pendant 3 secondes, son temps de recharge a été réduit à 30 secondes et son rayon d'action à 10 mètres.
  • Illumination (Sacré) a été déplacé au palier 3.
  • Aura de concentration améliorée (Protection) a été déplacé dans la branche Sacré.
  • Aura de concentration améliorée a été déplacé de la branche Protection au palier 4 de la branche Sacré.
  • Aura de dévotion améliorée (Protection) a été déplacé au palier 4, n'a plus que 3 rangs, augmente maintenant l'armure octroyée par Aura de dévotion de 17/34/50% et augmente les soins prodigués aux unités bénéficiant d'Aura de dévotion de 1/2/3%.
  • Marteau de la justice amélioré (Protection) réduit maintenant le temps de recharge de 10/20/30 secondes.
  • Le bonus de menace de Fureur vertueuse améliorée (Protection) se trouve maintenant dans le talent de base. Le talent réduit toujours tous les dégâts subis de 2/4/6%.
  • Aura de sainteté améliorée (Vindicte) a été renommé Vindicte sanctifiée. Les unités bénéficiant d'Aura de vindicte causent 2% de dégâts supplémentaires.
  • Sceau de piété amélioré (Sacré) a été déplacé au palier 1, renommé Sceaux des purs, et affecte maintenant Sceau de piété, Sceau de vengeance et Sceau de corruption.
  • Sceau du Croisé amélioré (Vindicte) a été renommé Coeur du Croisé et ses effets s'appliquent à tous les Jugements.
  • Jugement de justice ne protège plus des effets de peur, mais empêche les PNJ de s'enfuir (lorsqu'ils ont peu de vie, par exemple).
  • Imposition des mains ne draine plus tout le mana. Son temps de recharge est réduit à 20 minutes.
  • Pur de coeur (Sacré) ne comprend plus que 2 rangs et réduit la durée des effets de malédiction et de maladie de 25/50%.
  • Redoute (Protection) a été déplacé au palier 2.
  • Repentir (Vindicte) coûte maintenant 9% du mana de base, sa durée a été augmentée à 1 minute (10 secondes en mode JcJ), et il peut maintenant être utilisé contre les démons, draconiens, géants, humanoïdes et morts-vivants.
  • Les dégâts d'Aura de vindicte sont plus importants et peuvent maintenant être augmentés par la puissance des sorts du sacré.
  • Fureur vertueuse augmente maintenant la menace générée par les dégâts du sacré de 90%.
  • Lumière sanctifiée (Sacré) augmente aussi les chances de coup critique avec Horion sacré.
  • Aura de sainteté (Vindicte) a été supprimé.
  • Sceau de justice et Jugement de justice n'ont plus qu'un rang possédant les propriétés de l'ancien rang 2. L'effet du Jugement ne protège plus de la peur.
  • Sceau du croisé a été supprimé. Les effets du Jugement du croisé sont maintenant disponibles dans les techniques appropriées.
  • La durée des dégats sur la durée de Sceau de vengeance est maintenant de 18 secondes.
  • Focalisation spirituelle (Sacré) a été déplacé au palier 1.
  • Stoïcisme (Protection) a été déplacé au palier 2. Ce talent réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 10/20/30% et réduit la chance que vos sorts soient résistés de 10/20/30%.
  • Résistance (Protection) a été déplacé au palier 3.
  • Renvoi des morts-vivants (rangs 1 et 2) a été supprimé. Renvoi du mal, maintenant disponible au niveau 24, coûte à présent 9% du mana de base.
  • Foi inflexible (Sacré) a été déplacé au palier 2.

Prêtre
  • Cercle de soins (Sacré) fonctionne sur n'importe quelle cible dans le raid du lanceur de sorts et est maintenant un soin "intelligent" car il choisit de soigner en priorité les cibles ayant le moins de points de vie à portée. Ce sort a maintenant un temps de recharge de 6 secondes. Ne soigne plus les serpents invoqués par le Piège à serpent du chasseur.
  • Illumination (Discipline) apporte également 1% supplémentaire aux dégâts des sorts et aux soins par point.
  • Volonté focalisée (Discipline) augmente désormais les effets des soins sur soi de 3/4/5% au lieu de 4/7/10%.
  • Force de volonté (Discipline) : ce talent augmente désormais les dégâts des sorts d'un montant fixe au lieu d'augmenter les sorts d'un certain pourcentage. (Augmente désormais le pourcentage d'une école plutôt que le pourcentage de dégâts de sorts spécifiques.) Autrement dit, le gain en dégât des sorts apporté par ce talent est maintenant visible sur votre feuille de personnage plutôt que dans l'encadré d'aide des compétences.
  • Flammes sacrées : le temps d'incantation a été réduit à 2 secondes au lieu de 3,5. Les dégâts ont été augmentés d'environ 60%. Les dégâts sur la durée ont été réduits à 7 secondes au lieu de 10. Flammes sacrées a désormais un temps de recharge de 10 secondes.
  • Feu intérieur amélioré (Discipline) augmente également le bonus aux soins du sort Feu intérieur de 10/20/30%.
  • Mot de l'ombre : Douleur améliorée (Ombre) augmente désormais les dégâts infligés par votre Mot de l'ombre : Douleur de 5/10%, mais n'augmente plus la durée de Mot de l'ombre : Douleur.
  • Lévitation coûte désormais 3% du mana de base.
  • Puits de lumière (Sacré) : le temps d'incantation a été réduit à 0,5 seconde au lieu de 1,5. Il possède maintenant 10 charges au lieu de 5. Il se casse si vous subissez un coup vous ôtant 30% ou plus de votre total de points de vie. Temps de recharge réduit de 5 à 3 minutes.
  • Contrôle mental ne possède plus qu'un rang et coûte 12% du mana de base.
  • Apaisement ne possède plus qu'un rang, coûte 6% du mana de base et le niveau de la cible n'est plus limité.
  • Vision télépathique coûte désormais 3% du mana de base.
  • Nouveau talent : Connexion spirituelle améliorée (Ombre) vous donne 50/100% de chances d'obtenir un bonus de 50% à l'Esprit après avoir obtenu une chance d'effet critique sur les sorts Attaque mentale ou Mot de l'ombre : Mort. Pendant ce temps, le mana se régénère à 25% de la vitesse normale pendant l'incantation. Dure 8 secondes.
  • Nouveau talent : Fois jumelles (Discipline) augmente les dégâts et soins de 1/2/3/4/5%.
  • Suppression de la douleur (Discipline) : temps de recharge augmenté de 2 à 3 minutes.
  • Infusion de puissance (Discipline) : temps de recharge réduit de 3 à 2 minutes.
  • Cri psychique coûte désormais 15% du mana de base.
  • Lumière incendiaire (Sacré) augmente également les dégâts de vos sorts Nova sacrée et Pénitence.
  • Entraves des morts-vivants coûte désormais 9% du mana de base.
  • Focalisation de l'ombre (Ombre) : c'est désormais un talent à 3 points au lieu de 5. Réduit également le coût en mana des sorts d'ombre de 2/4/6%.
  • Résilience de l'ombre (Ombre) réduit désormais les dégâts physiques subis de 2/4%, mais ne réduit plus les chances d'être touché par un coup critique des sorts.
  • Forme d'Ombre (Ombre) confère désormais une réduction de la menace de 30%. Possède une IU de changeforme.
  • Résolution silencieuse (Discipline) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5.
  • Connexion spirituelle (Ombre) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Prérequis pour le talent Connexion spirituelle améliorée.
  • La spécialisation Baguette (Discipline) a été supprimée.

Voleur
  • Tournoiement de lames (Combat) confère à toutes les attaques de mêlée 10% de chances d'hébéter pendant 4/8 secondes.
  • Anesthésie nerveuse (Assassinat) réduit désormais tous les dégâts subis de 1/2/3/4/5%.
  • Pied léger (Assassinat) réduit désormais la durée de tous les effets affectant les mouvements de 25/50% au lieu d'augmenter les chances de résister.
  • Suriner ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts basés sur la puissance d'attaque.
  • Coup de pied ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
  • Nerfs d'acier (Combat) réduit désormais la durée de tous les effets d'étourdissement et de peur de 15/30%.
  • Crochetage et Désarmement de piège ne nécessitent plus d'Outils de voleur.
  • La durée de Préméditation (Finesse) a été augmentée à 20 secondes.
  • Riposte (Combat) ralentit désormais la vitesse des attaques de mêlée de la cible de 20% au lieu de les désarmer.
  • Préparatifs (Finesse) : la chance de gagner un point de combo a été augmentée à 33/66/100%.
  • Disparition ne nécessite plus le réactif Poudre éclipsante.
  • Poisons abominables (Assassinat) ne possède plus que 3 rangs. Il augmente les dégâts des poisons et d'Éviscération de 7/14/20% et augmente la résistance aux effets de dissipation de 10/20/30%.
Mage
  • Anticipation (Protection) augmente maintenant les chances d'esquiver de 1/2/3/4/5% et a été déplacé au palier 2.
  • Le temps de recharge de Cri de défi a été réduit à 3 minutes.
  • Souhait mortel (Fureur) n'immunise plus contre les effets de peur.
  • Souhait mortel et Attaques circulaires ont échangé de place dans leurs arbres de talents respectifs.
  • Posture défensive augmente désormais la menace de 45%.
  • Défi (Protection) a été supprimé et est remplacé par Émulation, qui a été déplacé sur le palier 2.
  • Brise-genou n'a plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
  • Rage sanguinaire améliorée (Protection) augmente désormais la génération de rage des effets instantanés et sur la durée de 25/50%.
  • Désarmement amélioré (Protection) réduit désormais le temps de recharge de Désarmement et de Bris de bouclier de 5/10/15 secondes et augmente les dégâts subis par les cibles désarmées de 4/7/10%.
  • Maîtrise du blocage améliorée (Protection) possède désormais deux rangs et réduit le temps de recharge de Maîtrise du blocage de 5/10 secs. Ce talent n'augmente plus le nombre de blocages.
  • Volonté de fer (Armes) ne possède plus que trois rangs. Il réduit la durée des effets d'étourdissement et de charme de 10/20/30%.
  • Le temps de recharge de Dernier rempart (Protection) a été réduit à 6 minutes.
  • Spécialisation Masse (Armes) ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
  • Coup railleur ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts de l'arme. Le temps de recharge a été réduit à 1 minute et peut maintenant être utilisé en Posture défensive.
  • Fulgurance ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts supplémentaires (inflige uniquement les dégâts de l'arme).
  • Spécialisation Hache d'hast (Armes) augmente désormais également les dégâts des coups critiques infligés par les haches et les armes d'hast de 1/2/3/4/5%.
  • Volée de coups ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
  • Coup de bouclier ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts correspondant à un pourcentage de la puissance d'attaque.
  • Maîtrise du blocage augmente désormais les chances de bloquer et le montant bloqué de la prochaine attaque de 100%. Le temps de recharge a été augmenté à 30 secondes.
  • Heurt de bouclier est maintenant disponible pour tous les guerriers, à partir du niveau 40.
  • Spécialisation Bouclier (Protection) a été déplacé au palier 1. Il génère 2 points de rage par blocage réussi.
  • Spécialisation Epée (Armes) ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
  • Résistance (Protection) a été déplacé au palier 3.
Métiers
  • Les métiers suivants sont disponibles jusqu’au niveau de compétence 425 : Dépeçage, Enchantement, Herboristerie, Minage, Secourisme et Travail du cuir.
Interface utilisateur
  • L'emote /recroqueviller a désormais une animation.
  • Les macros et les raccourcis clavier sont désormais conservés du côté du serveur. Vous n'aurez plus besoin de les reconfigurer lorsque vous vous connecterez depuis un autre ordinateur.
  • Maj.+clic sur les courriers de butin : vous pouvez appuyer sur la touche Majuscule et cliquer sur les courriers de votre boîte de réception pour récupérer automatiquement or et objets sans ouvrir le courrier. C'est un choix par défaut, qui peut être changé via "Fouille du courrier automatique" dans les options d'interface (Commandes).
  • Modification du journal de combat
  • Le journal de combat fait désormais la différence entre l'échec d'un sort à cause de la résistance, et l'échec d'un sort parce que vous avez manqué votre cible. Autrefois, les deux événements étaient signalés comme le résultat d'une résistance. Un sort qui manque sa cible est maintenant signalé comme un échec.
  • Les excès de soins sont désormais signalés dans le journal de combat.
  • Lorsqu'une source de dégâts est entièrement effacée (par un blocage de bouclier, une résistance complète ou un bouclier antidégâts comme Mot de pouvoir : Bouclier, les soins qui n'ont pas eu lieu seront désormais affichés.

Paladin Prêtre Voleur Bonne lecture, je mettrai à jour dès que la traduction aura été faite et que l'info sera arrivée sur les forums européens. Notez que si vous n'avez pas encore participé au tirage au sort pour les clefs d'accès à la beta il est toujours temps de le faire depuis la page de votre compte WoW. Bonne chance à vous, et pour les petits veinards qui vont fouler les terres du Norfendre : have fun!



...


Dernière édition par shubert le Dim 20 Juil - 08:28 (2008); édité 2 fois
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MessagePosté le: Ven 18 Juil - 12:05 (2008)
Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
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Angel
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MessagePosté le: Ven 18 Juil - 12:06 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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ouai j'ai vu ça ^^ on va rire xD ça me rappelle quand meme les tritres sur GW
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shubert
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MessagePosté le: Ven 18 Juil - 15:59 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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post mis a jour
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Angel
Administrateur

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Inscrit le: 08 Nov 2007
Messages: 200
Localisation: Poussan

MessagePosté le: Ven 18 Juil - 16:45 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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AAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGG big nerf de la demo
_________________
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shubert
Garde

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MessagePosté le: Ven 18 Juil - 19:34 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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le chassou a été un peu boosté
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neotrash
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MessagePosté le: Ven 18 Juil - 20:42 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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putin mais les guerriers ils nous ont encore nerfé font chier chez blibli
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shubert
Garde

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MessagePosté le: Sam 19 Juil - 09:05 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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je rappelle que se sont les modification pour la bêta, cela risque encore de changer.
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neotrash
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MessagePosté le: Sam 19 Juil - 10:38 (2008)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte
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mouais parce que la maitrise du blocage a 30 sec je l'ai la
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:20 (2018)
Sujet du message: wrath of the lich king beta ouverte

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